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La formation
Dans cette spécialité, la formation dispensée couvre l’ensemble des techniques relatives au traitement et à la gestion de l’image numérique : de la vision industrielle vers les nouvelles technologies. Elle se compose d’une partie théorique et d’une partie pratique s’appuyant sur des plate-formes technologiques.
Le cœur de la formation est centré sur l’apprentissage des techniques de base en traitement et en analyse d’image : modélisation, filtrage, segmentation, morphologie mathématique, imagerie couleur et multi-spectrale, texture,…
Dans le domaine de la vision industrielle, le but est de remplacer l’expertise visuelle par un processus automatisé. Les modules enseignés couvrent depuis la partie acquisition jusqu’à la partie interprétation en passant par des modules éclairage, optique, capteurs, circuits logiques programmables, vision humaine, reconnaissance des formes,…
L’image numérique, qui est un support omniprésent dans le domaine des nouvelles technologies de l’information et de la communication, est également étudiées à travers des aspects aussi divers que le l’imagerie 3D, la synthèse d’image, la réalité virtuelle, l’analyse du mouvement, la compression d’image,…
Exemples de réalisation
- Projet de réalité virtuelle
Dans le cadre du module introductif à la réalité virtuelle, les étudiants doivent réaliser un projet en utilisant la librairie OpenGL (C/C++). Ce projet informatique consiste à réaliser un monde virtuel (scène tridimensionnelle) dans lequel l’utilisateur peut se déplacer grâce à la souris ou aux touches du clavier.
Dans la programmation de la scène virtuelle, les étudiants doivent gérer :
- Le rendu réaliste (éclairage, ombrages,…).
- La gestion des collisions entre le visiteur virtuel et les objets présents dans la scène virtuelle.
- Les objets virtuels en mouvement (exemple vous avez un objet soumis à la gravité et qui rebondit sur le sol).
Le projet présenté ici est celui d’Adeline Brasseur étudiante en 3ème année INV. Elle a choisi de représenter l'intérieur d'une maison (scène réaliste) et elle a géré les déplacements du visiteur. Tous les objets ont été créés avec des solides ou des surfaces élémentaires, tels que des cylindres, des cubes, des disques, etc. La mise en forme de ces objets et leur place dans l'espace virtuel sont gérés par des rotations ou des translations, ainsi que par des mises à l'échelle. Le visiteur virtuel peut également ouvrir et fermer la fenêtre donnant sur la rue.
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